Drankspel zonder alcohol: 30 alternatieven
Bij bijna elk gezelschap zit iemand die niet drinkt: de bob, iemand die sport, iemand die zwanger is, of gewoon iemand die er die avond geen zin in heeft. Deze dertig opdrachten nemen de plaats in van een slok, zodat het spel voor iedereen hetzelfde blijft.
Waarom één regel voor de hele tafel beter werkt
De klassieke oplossing is dat wie niet drinkt maar "iets anders" doet. In de praktijk betekent dat vaak: die persoon doet niet echt mee. Dat is jammer, want een groot deel van de lol zit niet in het drinken zelf, maar in het verliezen waar iedereen bij is. Als de consequentie voor iedereen dezelfde is, hoeft niemand uit te leggen waarom hij vanavond niet meedoet, en dat scheelt precies het ongemakkelijke gesprek waar niemand op zit te wachten.
Praktisch: spreek vooraf één vervanging af die voor de hele groep geldt, in plaats van per persoon te onderhandelen. Wie liever een slok neemt, doet dat gewoon. Het punt is niet dat er niet gedronken wordt, het punt is dat het spel niet stukloopt op wie dat niet doet.
Kies een soort opdracht
Iets doen
Zit er iemand aan tafel voor wie staan of lopen lastig is? Kies dan uit de andere categorieën, of laat die speler er zelf een uitzoeken.
- Loop een rondje om de tafel of om de bank.
- Sta de hele volgende beurt op één been.
- Doe de volgende ronde staand mee, terwijl de rest zit.
- Laat de groep een geluid kiezen dat je maakt zodra iemand een fout antwoord geeft.
- Ruil van stoel met de speler links van je.
- Draag de rest van de ronde iets van iemand die dat aanbiedt: een pet of een sjaal.
- Doe de rest van de ronde met je handen achter je rug.
- Je bent de volgende ronde tijdwaarnemer: jij roept wanneer de tijd om is.
- Verzin een handgebaar dat je bij elk goed antwoord van jezelf moet maken.
- Ruim iets kleins op: de lege glazen, de kruimels, de gevallen kaarten.
Iets bedenken of zeggen
- Noem in tien seconden drie dingen uit een categorie die de groep kiest.
- Vertel een onschuldig weetje over jezelf dat niemand aan tafel nog wist.
- Spel een woord dat de groep kiest achterstevoren.
- Beschrijf de vorige vraag alsof je hem aan een kind van vijf uitlegt.
- Verzin ter plekke een reclameslogan voor het eerste voorwerp dat je ziet.
- Praat de volgende ronde alleen in vragen.
- Noem een woord dat begint met de laatste letter van het vorige antwoord.
- Vertel in drie zinnen de slechtste film die je ooit hebt gezien.
Samen met de groep
- Kies iemand die de volgende beurt jouw antwoord mag geven.
- Laat de groep bepalen welk nummer er als volgende opstaat.
- Geef je punt van deze ronde weg aan iemand anders.
- Vorm een duo met de speler naast je voor de volgende vraag.
- Neem een pose aan en houd hem vast tot de volgende vraag; de groep verzint er een bijschrift bij.
- Stel de volgende vraag voor met een zelfverzonnen aankondiging.
- Bedenk een eervolle bijnaam voor de speler die op dat moment eerste staat.
Gevolgen binnen het spel
Deze houd je zelf bij: het strafrad toont alleen de opdracht, punten aanpassen doet de app niet voor je.
- Je verliest de punten van deze ronde.
- De volgende vraag telt voor jou dubbel, positief én negatief.
- Je moet je volgende antwoord hardop aankondigen zodra de tijd om is.
- Je overlegt de volgende ronde met iemand anders, maar ieder vult op zijn eigen telefoon in.
- Je krijgt de volgende ronde vijf seconden minder bedenktijd.
Zo houd je het leuk voor iedereen
- Spreek de vervanging af vóór het spel begint, niet op het moment dat iemand verliest. Dan voelt het als een regel en niet als een uitzondering voor één persoon.
- Houd opdrachten binnen wat iedereen kan. Een rondje rennen is niet voor iedereen vanzelfsprekend, en een opdracht die iemand moet weigeren mist zijn doel.
- Niets waar je later spijt van hebt. Geen opdrachten met kleding uit, geen berichten versturen namens iemand anders, geen geld.
- Overslaan mag altijd, zonder uitleg. Eén persoon die zich ongemakkelijk voelt bederft de avond sneller dan een gemiste opdracht.
- Wissel af. Vijf keer achter elkaar hetzelfde soort opdracht wordt saai, ook als de opdracht zelf goed is.
Zo gebruik je deze lijst in Kwishetwel
In Kwishetwel zit een strafrad met je eigen opdrachten erop. Wie een vraag of ronde verliest, draait zelf aan het rad op de eigen telefoon, en het rad wijst de opdracht aan. Je kunt het rad ook gewoon uit laten staan als het gezelschap er niet naar is. De opdrachten hierboven werken er los van, maar het scheelt dat niemand hoeft te onthouden wat de straf ook alweer was. Meer ideeën staan in leuke straffen voor het strafrad, waar de opdrachten oplopen van onschuldig tot gedurfd.
Verder lezen: drankspel voor grote groepen, leuke straffen voor het strafrad, 100+ pubquizvragen met antwoorden en zelf een pubquiz maken (stappenplan).
