Drankspel voor grote groepen: quiz met strafrad
Beerpong is met vier man leuk en met twintig een wachtrij. Een quiz met een strafrad heeft dat probleem niet: iedereen speelt elke vraag mee op de eigen telefoon, en wie het slechtst scoort draait aan het rad. Hieronder de spelregels, vijftien drankstraffen voor op het rad en acht regels die de hele avond doorlopen.
Waarom de meeste drankspellen stukgaan boven de acht man
Een drankspel dat met zes mensen geweldig is, wordt met twintig vaak taai. Dat komt niet door de drank, maar door de vorm. Drie dingen gaan er mis zodra de groep groeit:
- De beurt duurt te lang. Bij een kaartspel of een dobbelspel is er telkens één iemand aan zet. Met twintig man betekent dat: negentien mensen die wachten, en na twee rondjes staat de helft op het terras.
- Het spel past niet om de tafel. Beerpong, mexicanen en ring of fire hebben allemaal een middelpunt nodig waar iedereen bij moet kunnen. Boven de acht man staat er altijd een ring mensen omheen die niets ziet.
- Er is geen stand. Zonder score is er geen opbouw naar het einde toe. Het blijft een reeks losse momenten, en niemand weet meer wie er eigenlijk aan het winnen is.
Een quiz lost alle drie op. Iedereen antwoordt tegelijk op de eigen telefoon, dus er is geen beurt om op te wachten. Het middelpunt is een scherm dat iedereen kan zien, dus je mag zo ver van de tafel zitten als je wil. En omdat er punten worden geteld, loopt er de hele avond een verhaallijn: wie onderaan bakkeleit, wie er ineens uit het niets bovenop komt, en wie er straks aan het rad moet.
Waar wil je heen?
De spelregels: een quiz als drankspel
De basis is simpel: je speelt een pubquiz, en wie het slechtst scoort draait aan een rad met straffen. Daarmee heb je een drankspel dat vanzelf de hele avond doorloopt, zonder dat iemand de regels twee keer hoeft uit te leggen.
- Kies solo of in teams. Met een klein groepje speelt iedereen voor zichzelf. Vanaf een man of zes wordt het leuker in teams van drie tot vier, met één telefoon per team. Dan valt er geen stilte omdat iedereen op zijn eigen scherm zit te turen, en wordt het overleggen zelf een deel van het spel. De straf is dan ook meteen een teamstraf, en dat scheelt drank.
- Stel in hoeveel spelers er draaien. In Kwishetwel kies je één tot tien spelers, of je laat het automatisch meeschalen met de groep. Met een grote groep zijn twee of drie prettig: er is per vraag wat te zien, zonder dat de halve zaal staat te drinken. Bij multiple choice en open vragen geldt die instelling niet, want daar draait iedereen die het fout had.
- Zet straffen op het rad, zoveel je wil. Het aantal maakt niet uit: een 50/50 met twee vakken werkt net zo goed als een rad met twintig verschillende straffen. Zet er wel één vrijspraak tussen, want bijna-wegkomen is grappiger dan altijd raak.
- Bepaal hoe vaak het rad draait. Staat het strafrad in Kwishetwel aan, dan draait het na elke vraag. Wil je het rustiger, dan zijn er twee manieren: zet het rad aan voor één ronde en daarna weer uit, of speel een tegelbord- of woord-associatieronde, want die worden in één keer afgesloten en draaien dus één keer per ronde.
- Spreek een slotstraf af. Huisregel, geen spelregel: wie onderaan de eindstand staat, krijgt nog één keer het rad, en dan is het klaar. Een drankspel zonder duidelijk einde loopt altijd uit.
Vijftien drankstraffen voor op het rad
Hieronder vijftien straffen in drie soorten. Ze zijn kort geschreven met een reden: op een rad moet de tekst in één oogopslag te lezen zijn, en in Kwishetwel past er ook maximaal zestig tekens per straf op. Mix ze door elkaar, dan blijft het rad spannend.
Klein en vaak
Deze zijn de basis. Een goed rad bestaat voor de helft uit kleine straffen, anders is de avond na drie rondes op.
- Eén slok.
- Twee slokken.
- Deel drie slokken uit.
- Proost met je linkerbuur, allebei een slok.
- Slok voor iedereen die dezelfde fout had.
Steviger
Eén of twee van deze op het rad is genoeg. Zet ze er alleen op als de groep dat wil, en houd de porties klein.
- Shotje.
- Bodemexen.
- Drie slokken achter elkaar.
- De groep kiest je volgende drankje.
- Jij en de winnaar van de ronde drinken allebei.
De hele tafel erbij
Dit zijn de straffen die van een drankspel echt een groepsspel maken: de verliezer trekt de rest van de tafel mee.
- Iedereen drinkt, jij twee keer.
- Wijs iemand aan die met je meedrinkt.
- Kies een verboden woord; wie het zegt, drinkt.
- Vrijspraak, jij drinkt niks.
- Noem een categorie; wie hapert, drinkt.
Acht drankregels die de hele avond doorlopen
Naast het rad kun je een paar regels afspreken die van begin tot eind gelden. Die zorgen voor de kleine momenten tussen de rondes door. Kies er twee of drie; alle acht tegelijk onthoudt niemand.
- Linkerhand. Je glas pak je alleen met je niet-dominante hand. Wie het vergeet, drinkt. Dit is de regel met het hoogste rendement per uitleg.
- Bijnamen. Iedereen kiest bij de start een bijnaam en die staat ook als spelersnaam op het scorebord. Wie iemands echte naam gebruikt, drinkt.
- Eerste antwoord. Wie als eerste antwoordt en het fout heeft, drinkt. Wie als eerste antwoordt en het goed heeft, mag uitdelen.
- Nul of vol. Nul punten in een ronde? Drinken. Alle vragen goed? Uitdelen.
- De koploper is doelwit. Zodra iemand de eerste plek pakt, drinkt diegene één slok. Houdt de stand langer spannend dan je zou denken.
- Verboden woord.Kies één woord dat op zo'n avond gegarandeerd valt, bijvoorbeeld "quiz" of "antwoord". Wie het zegt, drinkt.
- Telefoon is voor de quiz. Je telefoon is er om te antwoorden. Wie hem voor iets anders oppakt en betrapt wordt, drinkt.
- Wc-ronde. Wie tussen twee rondes naar de wc gaat, neemt de bestellingen mee. Vergeten is een slok.
Wat je nodig hebt
- Eén scherm dat iedereen ziet. Een tv, een beamer of een laptop op een stapel boeken. Dit is het middelpunt; hoe groter, hoe beter het werkt met een grote groep.
- Een telefoon per speler of per team. Verder niets: geen app, geen printer, geen antwoordbriefjes.
- Drank en minstens zoveel water. Zet het water op tafel voor je begint, niet halverwege. Wat er staat, wordt gedronken.
- Iets te eten. Saai advies, maar het is het verschil tussen een leuke avond en een korte.
Zo houd je het leuk
- 18+ en met mate. Als host kies jij wat er op het rad staat en ben je verantwoordelijk voor je gezelschap. Dat staat niet voor niets ook in de app zelf.
- Passen mag altijd, zonder uitleg. Eén iemand die zich ongemakkelijk voelt verpest een avond sneller dan een overgeslagen straf.
- Regel de bob voor je begint. Wie rijdt, doet mee met de alcoholvrije variant van elke straf. Dat is geen uitzondering, dat is gewoon meespelen.
- Houd de porties klein. Een slok is een slok, geen halve fles. De lol zit in het verliezen waar iedereen bij is, niet in de hoeveelheid.
- Bouw af naar het einde. Zet de zwaarste straffen in ronde twee en drie, niet in de laatste. Dan eindigt de avond op de eindstand en niet op een dieptepunt.
Speelt er iemand mee die niet drinkt? Dat is eerder regel dan uitzondering, en het hoeft het spel niet te veranderen. In drankspel zonder alcohol staan dertig opdrachten die de plaats van een slok innemen, zodat de consequentie voor de hele tafel hetzelfde blijft.
Het strafrad in Kwishetwel
Kwishetwel is een pubquiz waarbij jij host op het grote scherm en iedereen meespeelt op de eigen telefoon. Het strafrad zit erin: je typt je eigen straffen in (maximaal zestig tekens per stuk), en na elke vraag draaien de spelers die het slechtst deden zelf aan het rad op hun telefoon, met de animatie groot in beeld. Wie dat zijn hangt af van het rondetype. Bij een multiple-choicevraag of een open vraag draait iedereen met een fout antwoord. Bij een inschatting, kaartvraag, rangschikking of toplijst draaien de slechtste gokkers, plus iedereen die niets invulde. Bij een tegelbord of woord-associatie gaat het om de laagste score van de hele ronde, en draait het rad dus één keer per ronde.
Je stelt in hoeveel spelers er draaien, van één tot tien, of je laat dat automatisch meeschalen met de groep. En het rad kan gewoon uit: als de groep er die avond geen zin in heeft, speel je de quiz zonder. Wil je straffen zonder drank, kijk dan in leuke straffen voor het strafrad, waar er vijfendertig staan van onschuldig tot gedurfd.
Verder lezen: leuke straffen voor het strafrad, 100+ pubquizvragen met antwoorden en zelf een pubquiz maken.
