Wat je vooraf klaarzet
Deze vijf dingen schelen op de avond zelf het meeste gedoe:
- Een week vooraf: prik de datum, leg de ruimte met scherm vast en wijs een collega aan als quizmaster. Kijk meteen of je op dat scherm kunt casten of dat je een HDMI-kabel moet meenemen; dat is de klassieke tien minuten vertraging.
- Een dag vooraf: maak een gratis account, kies de kwis en speel er zelf een ronde van door. Dan weet je wat eraan komt en hoef je op de avond alleen nog op starten te drukken.
- Op de dag: test het geluid als er een muziekronde in zit, en check of er bereik is in de ruimte. Spelers doen mee op hun eigen telefoon, dus wifi of 4G moet het doen.
- Speel je in teams, dan deelt elk team één telefoon: de score telt per telefoon. Teams van vier tot zes werken het best, en meng de afdelingen. Collega's die elkaar normaal nooit spreken zitten dan samen te overleggen, en dat is het halve punt van een teamuitje.
- Zet iets neer als prijs. Het hoeft niets te kosten, maar iets tastbaars op tafel maakt de laatste ronde meteen spannender.
Meer dan dit heb je niet nodig. Hieronder staat hoe de avond zelf loopt.
Draaiboek: zo ziet de quizavond eruit
Elk bedrijfsuitje is anders, maar dit programma werkt bijna altijd. Reken op anderhalf tot twee uur voor een volle quizavond:
- Inloop (15 min): zet het hostscherm alvast op de tv of beamer. Collega's scannen de QR-code, kiezen een naam en pakken een drankje.
- Warmdraaien (2 rondes, ± 30 min): begin met toegankelijke rondes zoals multiple choice of woord-associatie, zodat iedereen het ritme te pakken krijgt.
- Pauze (15 min): even bijpraten over die ene vraag waar niemand op kwam, terwijl de tussenstand op het scherm staat.
- Spannender (2 rondes, ± 30 min): nu mogen de muziekronde en Op de kaart eraan geloven. Hier lopen de verschillen op.
- Finale (± 20 min): een laatste ronde, de eindstand en het strafrad voor de verliezers. Dat laatste kwartier onthoudt iedereen.
Minder tijd? Met drie rondes en zonder pauze zit je rond het uur.













