Elke donderdag een nieuwe kwis

Zelf een quiz maken voor de klas

Toets je klas spelenderwijs met eigen vragen op het digibord. Geen leerlingaccounts, en racen tegen de klok hoeft niet.

Het hostscherm op de tv: een meerkeuzevraag uit de Startkwis, met de timer en wie al heeft geantwoord
Een spelerstelefoon met dezelfde vraag en vier antwoordknoppen
Het hostscherm op de tv: een meerkeuzevraag uit de Startkwis, met de timer en wie al heeft geantwoord
Een spelerstelefoon met dezelfde vraag en vier antwoordknoppen

01In drie stappen

Zo maak je een quiz voor de klas

Een herhalingsquiz over één hoofdstuk staat er in een kwartier. Je hebt een laptop aan het digibord nodig, en de klas een browser.

  1. Maak per hoofdstuk een ronde. Typ je vragen in en kies per vraag het vraagtype en de bedenktijd. Schrijf er een korte uitleg bij: die verschijnt na het antwoord op het bord. Bundel de rondes tot een kwis, bijvoorbeeld één ronde per paragraaf.
  2. Zet de kwis op het digibord. Kies Op de tv: de vraag staat groot op het bord, met de code en een QR-code om mee te doen. Zet de snelheidspunten uit als je wilt dat leerlingen nadenken in plaats van racen.
  3. Leerlingen doen mee in de browser. Op een telefoon, laptop of Chromebook naar kwishetwel.com/join, code invullen, naam kiezen. Geen app en geen account. Na afloop zie je in de uitslag per leerling per vraag wie punten haalde.

De editor van Kwishetwel met een meerkeuzevraag over de Donau, de bedenktijd en een uitleg bij het antwoord

In de editor stel je per vraag de bedenktijd in en schrijf je de uitleg die na het antwoord verschijnt.

Eigen vragen maken doe je met het Ultimate-abonnement. Je probeert het één keer gratis: 10 rondes binnen 7 dagen, zonder betaalgegevens. Een concept dat je alleen uittest, telt niet mee.

02Nadenken, niet racen

Toetsen zonder race tegen de klok

Bij veel klassikale quizzen wint wie het snelst tikt. Voor een toets wil je weten wie het snapt.

Kwishetwel geeft standaard extra punten voor snelheid. Zet je de snelheidspunten uit, dan levert elk goed antwoord evenveel op, of het nu na twee of na dertig seconden komt. Dat kan bij het starten, en tussendoor via het menu; dan geldt het vanaf de volgende ronde.

Het startscherm met de keuze Op de tv en de snelheidspunten uitgezet

Bij het starten: Op de tv, met de snelheidspunten uit.

Meer ruimte om na te denken

  • De bedenktijd stel je per vraag in, van 5 seconden tot 5 minuten. Een rekenvraag krijgt meer tijd dan een topografievraag.
  • Heeft iedereen geantwoord, dan sluit de vraag vanzelf. Niemand zit op de klok te wachten.
  • Met Pauze zet je het spel even stil om iets uit te leggen.
  • Het strafrad staat standaard uit. In de klas laat je het gewoon uit.
  • Woord-associatie is wel een snelheidsspel: wie een woord het eerst typt, krijgt de punten. Voor een toets kies je de andere vraagtypes.

Elke fout wordt een leermoment

Na elke vraag verschijnt het goede antwoord op het bord, met de uitleg die jij erbij schreef. Bij een meerkeuzevraag zie je ook hoeveel leerlingen elk antwoord kozen. Zo bespreek je een veelgemaakte fout meteen, en niet pas als de toets terugkomt.

Het digibord na een meerkeuzevraag: het goede antwoord Donau, hoeveel leerlingen elk antwoord kozen en de uitleg

Na de vraag: het goede antwoord, wat de klas koos en jouw uitleg.

Een quiz is meer dan een spelletje: zelf een antwoord ophalen helpt beter onthouden dan de stof nog eens doorlezen. Dat heet het testeffect. De Universiteit Utrecht legt uit hoe je het in de les gebruikt: activeer het geheugen van je leerling door te testen.

03Per vak

Welk vraagtype past bij jouw vak?

Niet alles is multiple choice. Elk vak heeft een paar vraagtypes die goed werken.

VraagtypeWerkt goed voorVoorbeeld
Open vraagBegrippen en definities: leerlingen typen het antwoord zelfHoe heet het proces waarbij een plant met licht glucose maakt?
Multiple choiceSnel checken of de kern is geland, ook met meer dan één goed antwoordWelke rivier stroomt door Boedapest?
Op de kaartTopografie; met een eigen afbeelding ook een cel, het skelet of een machineWaar ligt Praag?
InschattingRekenen, natuurkunde en geschiedenis: een getal, jaartal of datumIn welk jaar viel de Berlijnse Muur?
RangschikkenTijdlijnen, processen en grootte op volgordeZet deze landen op oppervlakte, van groot naar klein.
ToplijstZoveel mogelijk noemen uit een reeksNoem de provincies van Nederland.
Welke wel / nietIndelen: welke horen er wel bij en welke nietWelke van deze dieren zijn zoogdieren?

Bij een open vraag rekent Kwishetwel hoofdletters, accenten en één tikfout vanzelf goed, en je kunt varianten toevoegen die ook goed zijn. Met een tussenscherm zet je een kop of korte instructie tussen de vragen, zoals 'Paragraaf 4.2: klimaat'.

04Voorbeeld

Herhaling hoofdstuk 4 in een kwartier

Zo ziet een herhalingsquiz aardrijkskunde eruit, de les voor de toets over Europa.

  • Ronde 1, Topografie: drie kaartvragen (Praag, Boedapest, Lissabon), 45 seconden per vraag.
  • Ronde 2, Begrippen: een meerkeuzevraag over de Donau, een open vraag over de Europese Unie, een inschatting van het aantal inwoners van de EU en vier landen op volgorde van oppervlakte.
  • Instellingen: snelheidspunten uit, strafrad uit. Na elke vraag de uitleg op het bord, na elke ronde de tussenstand.

Een kaart van Europa op het digibord met de antwoorden van de klas rond Praag

Waar ligt Praag? Na de vraag staan alle antwoorden van de klas op de kaart.

Wanneer in de les?

Aan het begin van de les om voorkennis op te halen, halverwege als check of de uitleg is aangekomen, aan het eind als exit ticket, of in de les voor de toets als herhaling. Een korte quiz per week werkt beter dan één grote voor de toets.

05Na afloop

Zien wie het snapt

Tijdens het spel zie je na elke vraag wat iedereen heeft geantwoord, en na elke ronde de tussenstand. Die staan ook op het bord. Houd je het liever anoniem, laat leerlingen dan een bijnaam kiezen die alleen jij kent.

Na het spel open je de uitslag: de eindstand, per leerling per vraag de punten en de vragen met het goede antwoord. Met de snelheidspunten uit lees je daar zo af wie welke vraag goed had; bij kaart, inschatting en rangschikken zie je hoe dichtbij iemand zat. Print de uitslag of bewaar hem als pdf: na ongeveer 30 dagen ruimen we het spel op.

De uitslag na het spel met per leerling per vraag de verdiende punten

De uitslag: per leerling per vraag de punten. Een streepje betekent geen antwoord.

Wat het niet is: een cijferregistratie. Er is geen export naar Excel en geen koppeling met Magister, Somtoday of een andere leeromgeving. Gebruik het om te checken wat blijft hangen, niet om cijfers te geven.

06In de klas

Telefoons, laptops en privacy

Mogen leerlingen hun telefoon gebruiken?

Sinds 2024 mogen leerlingen telefoons, tablets en smartwatches niet meer gebruiken in de klas, tenzij ze nodig zijn voor de inhoud van de les (Rijksoverheid). Je school maakt daar zelf afspraken over. Liever geen telefoons? Kwishetwel werkt in elke browser, dus leerlingen doen ook mee op een laptop of Chromebook, of met z'n tweeën op één apparaat.

Een grote klas

Per spel doen tot 25 apparaten mee; een tweetal op één apparaat telt als één. Met een betaald Ultimate-abonnement koop je er per 5 bij, tot 50 per spel (€2,50 per 5 per maand). Tijdens de proef kan dat nog niet.

Wat we van leerlingen opslaan

Leerlingen maken geen account. Ze kiezen alleen een naam, die ook een bijnaam mag zijn, en eventueel een foto, die ze ook kunnen overslaan. In het spel zelf staan geen cookiebanner en geen analytics. Binnen ongeveer 30 dagen na het spel verwijderen we het, met de antwoorden en foto's. Werkt je school met een verwerkersovereenkomst? Neem contact op, dan regelen we die. Meer staat in de privacyverklaring.

07Training en cursus

Ook voor trainers en cursusleiders

Een kennischeck aan het eind van een module, een opfrisser na de lunch of een quiz om een training mee te openen: het werkt net zo. Volwassen deelnemers spelen op hun eigen telefoon, en in teams van twee of drie wordt het overleggen een deel van het leren. Voor een grotere groep koop je met Ultimate apparaten bij, tot 50 per spel.

Geef je dezelfde training vaker? Je kwis blijft bewaard en past bij elke groep. Je kunt eigen rondes ook mengen met kant-en-klare rondes uit de catalogus, bijvoorbeeld als luchtige afsluiter; hoe dat werkt staat in eigen rondes combineren met de catalogus.

08Waarom het werkt

Waarom een quiz werkt in de klas

  • 01

    Iedereen doet mee: de hele klas antwoordt tegelijk, ook wie nooit een vinger opsteekt.

  • 02

    Elke fout wordt een leermoment: de uitleg staat direct na het antwoord op het bord.

  • 03

    Nakijken hoeft niet: de punten tellen vanzelf en de uitslag toont per vraag wie het snapt.

Overhoren op papier of met een quiz?

KwishetwelOverhoring op papier
NakijkenGaat vanzelfDoor jou, na de les
Uitleg bij foutenDirect na elke vraagBij het teruggeven, dagen later
Wie het snaptZie je in dezelfde lesNa het nakijken

09Hoe het werkt

Drie stappen. Nul voorbereiding.

    • De Startkwis9 vragen
    • De Grote Muziek Kwis!
    • De Algemene Kennis Kwis

    1. Kies een kwis

    Kant-en-klaar uit de catalogus, of je eigen rondes.

  1. Doe mee metK7Q2PXkwishetwel.com/join

    2. Zet 'm op de tv

    Laptop, Chromecast of HDMI. Er verschijnt een code en een QR.

  2. Meedoen op een telefoon: de naam van het spel en een naamveld met Oma Riet

    3. Iedereen doet mee

    Scannen, naam typen, spelen. Geen app, geen account.

10Prijzen

Gratis beginnen. Meer als je wil.

Een nieuw account speelt 10 rondes alles van Plus, binnen 7 dagen en zonder betaalgegevens. Opzeggen kan altijd: je speelt door tot het einde van de betaalde periode.

Veelgestelde vragen over een quiz in de klas

Hoe maak je een quiz voor de klas?

Maak met Ultimate een eigen ronde met je vragen, bijvoorbeeld één per hoofdstuk, en bundel rondes eventueel tot een kwis. Start die met Op de tv, zodat de vragen op het digibord staan. Leerlingen doen mee met de code of de QR-code.

Kan ik het gratis proberen?

Ja. Maak een gratis account en start op je abonnementspagina de proef van Ultimate: 10 rondes binnen 7 dagen, zonder betaalgegevens. Een concept dat je alleen uittest, telt niet mee. Daarna loopt er niets automatisch door.

Hebben leerlingen een account of app nodig?

Nee. Leerlingen gaan in de browser naar kwishetwel.com/join, vullen de code van 6 tekens in en kiezen een naam. Dat kan op een telefoon, laptop of Chromebook.

Kan ik snelheidspunten uitzetten?

Ja, bij het starten van het spel en tussendoor via het menu; tussendoor geldt het vanaf de volgende ronde. Een goed antwoord levert dan altijd evenveel punten op, hoe snel het ook komt.

Hoeveel leerlingen kunnen meedoen?

Tot 25 apparaten per spel. Spelen leerlingen in tweetallen, dan past een klas van dertig ruim. Met een betaald Ultimate-abonnement koop je er per 5 bij, tot 50 per spel.

Kan ik zien wie welke vraag fout had?

Ja. De uitslag na het spel toont per leerling per vraag de punten, met de goede antwoorden erbij. Met de snelheidspunten uit zie je zo wie welke vraag goed had. Print hem of bewaar hem als pdf, want na ongeveer 30 dagen ruimen we het spel op.

Telt het als cijfer of koppelt het met Magister?

Nee. Er is geen export en geen koppeling met Magister, Somtoday of een andere leeromgeving. Kwishetwel is bedoeld om spelenderwijs te checken wat blijft hangen.

Wat kost het?

Ultimate kost €11,99 per maand of €119,90 per jaar, inclusief btw. Je kunt ook één losse maand nemen die vanzelf stopt. Bij het afrekenen vul je de naam van je school in, en eventueel het btw-nummer; die komen op de factuur. Leerlingen betalen niets.

Werkt het ook voor trainingen en cursussen?

Ja. Deelnemers spelen op hun eigen telefoon, alleen of in teams, en jij zet de vragen per module op het scherm. Je kwis blijft bewaard, dus je gebruikt hem bij elke nieuwe groep opnieuw.

Klaar voor je eerste quiz in de klas?

Maak een gratis account, start de proef van Ultimate en zet je eerste hoofdstuk op het bord.

De spelers van Kwishetwel: de professor, de sporter, quizmaster Wim, oma, de coole en de nerd